CrunK
26.06.2007, 15:46
Hallo,
da ich ein unerfahrerner programmierer bin
und jüngst mit einer aufgabe konfrontiert wurde
der ich leider nur annähernd gewachsen bin
erhoffe ich mir durch die grenzenlose erfrahrung der community mitglieder
einen schritt weiter zu kommen! :-)
ich freue mich über jeden hilfreichen und gut gemeinten beitrag der mir evtl. weiter hilft!
vielen dank im vorraus an alle helfenden hände :-)
Aufgabe)
Es soll der proggramierbare Baustein ispLSI-1016E eingesetzt werden,
es soll ein Reaktionstester-Spiel entwickelt werden.
Dies ist mit dem Programm ispLEVER Project Navigator in ABEL Sprache zu realisieren. Es sind 3 verschiedene Stufen zu programmieren.
1 Stufe)
Es gibt zwei Mitspieler mit jeweils einer Taste. Ein Helfer gibt ein Zeichen
zum Start, worauf die Mitspieler versuchen, so schnell wie möglich ihr taste
zu drücken. Der Schnellere hat gewonnen, es leuchtet eine LED bei der Siegertaste.
2 Stufe)
Der Helfer betätigt einen Start-Schalter und das Gerät zeigt nun zusätzlich
zu Sieger-LED die Zeit an, die der schnellere Spieler für seine Reaktíon benötigt.
3 Stufe)
Der Helfer wird durch einen Zufallsgenerator ersetzt. Nach Betätigen des
Start-Schalters leuchtet verzögert eine LED, worauf die Mitspieler ihre Taste
drücken, die Zeit des schnellern Mitspielers wird angezeit.
PS: Die verwendete Prgrammiersprache soll ABEL sein!
Verwendetes Programm ispLEVER Project Navigator!
ich verlange keineswegs eine komplett lösung oder desgleichen,
es helfen schon tipps und tricks!
Thanks :-)
da ich ein unerfahrerner programmierer bin
und jüngst mit einer aufgabe konfrontiert wurde
der ich leider nur annähernd gewachsen bin
erhoffe ich mir durch die grenzenlose erfrahrung der community mitglieder
einen schritt weiter zu kommen! :-)
ich freue mich über jeden hilfreichen und gut gemeinten beitrag der mir evtl. weiter hilft!
vielen dank im vorraus an alle helfenden hände :-)
Aufgabe)
Es soll der proggramierbare Baustein ispLSI-1016E eingesetzt werden,
es soll ein Reaktionstester-Spiel entwickelt werden.
Dies ist mit dem Programm ispLEVER Project Navigator in ABEL Sprache zu realisieren. Es sind 3 verschiedene Stufen zu programmieren.
1 Stufe)
Es gibt zwei Mitspieler mit jeweils einer Taste. Ein Helfer gibt ein Zeichen
zum Start, worauf die Mitspieler versuchen, so schnell wie möglich ihr taste
zu drücken. Der Schnellere hat gewonnen, es leuchtet eine LED bei der Siegertaste.
2 Stufe)
Der Helfer betätigt einen Start-Schalter und das Gerät zeigt nun zusätzlich
zu Sieger-LED die Zeit an, die der schnellere Spieler für seine Reaktíon benötigt.
3 Stufe)
Der Helfer wird durch einen Zufallsgenerator ersetzt. Nach Betätigen des
Start-Schalters leuchtet verzögert eine LED, worauf die Mitspieler ihre Taste
drücken, die Zeit des schnellern Mitspielers wird angezeit.
PS: Die verwendete Prgrammiersprache soll ABEL sein!
Verwendetes Programm ispLEVER Project Navigator!
ich verlange keineswegs eine komplett lösung oder desgleichen,
es helfen schon tipps und tricks!
Thanks :-)